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日本名将能力值碾压三国名将,光荣公司的设置是否有史料依据?

2022-7-9 上午 01:38:31 来原:本站原创 次点击59次 标签:光荣公司游戏

日本名将能力值碾压三国名将,光荣公司的设置是否有史料依据?

2个作品有很强的关联性而非跨系统的比较。如从2004年开始,光荣公司就在《三国志10》和11里植入信长角色,让日本名将能够转生到三国的争斗中。以下为各信长在310里的能力值:

德川家康:统89。勇71。知72。政95。魅91。毛利元就:82。60。96。95。89。上杉氏:99。90。75。57。90。真田氏:93。94。72。27。82……——和同代的《信野》能力值一模一样。

尽管在这一代日将的能力值有些偏高。但还不算夸张,三国名将们依然能与之匹敌。而论超一流人物,那时候的曹操、诸葛亮、周瑜甚至还能占点优势。

只是到了8年之后的《三国志12》,则出现了三国角色原地踏步,而日本角色跨越式增长的场面。以下为各信长在312里的能力值:

织田信长。统96。勇84。智90。政93。德川家康92。82。90。96。毛利元就:89。64。98。94。上杉氏:100。96。62。58。真田氏:94。97。85。32……平均各项上涨了5——10。变成了日本名将的能力值碾压三国名将的结果。

作个比较:作为313里能力最高的曹操其总值为354,放到同代的信野是个什么东西?比织田信长的380低26。直接拉开了档次上的差距。变成和“4县之主”长宗氏一个档次的角色。

如果顶尖名将只是档次上的差距。那么经过8年之后的包装,《信野》里的2、3线人物则是井喷之态。如穗井氏:统:81。勇:82。智:85。政:74。魅:64。

这家伙的水平和三国里的二线骨干文聘、乐进等人类同。而如果把文聘、乐进丢到《信野》里……则成为了烂大街的角色……还有刘备。其能力值为:统75。勇73。智74。政78。魅99。

历史上作为御三家之一的大主角,只算益州一地也有146个县……为什么皇叔的数值连一个乡长、镇长都不如呢?这样的数据设置合理吗?还是光荣公司发扬“工匠”精神,查到了日本名将比三国名将更厉害的史料依据呢?

事实上,从《三国志12》以后,光荣公司对日本名将的能力值设置依据:是按照层级原理的滚动方式来逐渐推开的。例如:首先设置战国时期的几个核心势力的代表性人物:织田信长、德川家川、丰臣秀吉等等。

然后再以此为尺度。把与之相当的其他势力:武田信玄、毛利元等等,也设置成很厉害的数值。就像那位口嗨“晚生20年”的伊达宪宗,也成为了名将级别的人物。

接着,再以上述角色为尺度,逐步设置他们的骨干将领和死对头,最后,按照这样的设置原理滚动推开,让日本战国史上的很多无名之辈,都变成“超级名将”了。

光荣公司类似的设置方式,造成了不少前后矛盾的问题。结果是“本岛人”自己也笑掉了大牙。例如:原本是最强大的织田信长,在整个系统的综合排名里,排到了10几位,丰臣秀吉更是落到了20几。

而只是控制了4县之地的北条氏一类的,无论是统、勇、智、政等能力值,都远远超过织田、丰臣,结果是“岛国人”自己在批判,“这完全是在对日本史料的挑战。”

众所周知,日本面积共计28万余平方千米,类比是我国的广西:23.6万平方千米。也就是一省之地。而所谓的日本战国史,说他是“县长互殴”也不为过。在这样的1个省里,还能区分出66“国”,控制1国的“国主”,你说不是“县长”是什么?

而“国主”之下的“大名”等等,类比是从乡到村不等的乡长、村长。上述拥有4“县”之地的长宗氏,其实就是“4个村的村长”。

不少人说光荣公司为了做一款游戏,真的是用史料来做设置依据。其实游戏介绍引用的所谓战国列传、人物志,也就是某个家族的家庭笔记、地方志谈。站在本家角度肆意夸大,吹出来的野史段子。

被自己部属害死的足利将军,系统内设置90 的武勇值。在官方正史里根本没什么战绩。只有死亡记录。结果地方志贴了个“百人斩”的金,武器烂掉才功败垂成。死前苦撑半天,刺死不少敌人而亡。搞成了楚霸王一样的角色。

官史里名副其实的“剑圣”上泉信纲,砍人记录也就是在山梨县抵抗外敌,而创造出的“十人斩”。而游戏里以上泉为尺度,推崇出来的“剑豪”宫本武藏,在历史上也就是个无名杂兵,纯属牵强附会。

而上述两人居然能在《信野》里成为武勇达到100 的吕布级别的人物。这些在系统可以以一敌千的剑客、忍者,放到历史上恐怕连个大名(镇长)也不如。

跟三国郡守平级的大名(县长)。如伊势国的北田氏,是上泉的大弟子。在《信野》里武勇可达到90 。问题是在历史上也是被部下一刀流。家族史料却吹捧为1人抗击大军,砍杀上百人而力竭而亡的大英雄。

作为青森县的诸侯津轻氏,为了投靠丰臣秀吉不惜向各位土豪送礼。结果被丰臣家封赐为1个县北部的国主,享受什么待遇呢?年俸4万石。他的能力值在系统内可以达到平均85 的水平,成为和三国吕蒙类似的超一流谋略家。真是好笑!

高知县的长宗氏,用了半辈子时间打下一个县,成为了诸侯。之后又借用领国的内乱,成为了2县之主。接着又占据了一个弱县,拥有了3县之地。

只是在游戏里被称为“超一流”的他在继续向第4个县进军时,被丰臣大军轻松击溃。不得不割让3县之地,又变成一县之主。这样一个半途而废的人,能力均值设置成90 ,总值为系统内前十。只要稍微看看官方史料,也不会犯这样的晕。

刨开这些所谓的“一流肱骨”,前文提到的“二流骨干”也是槽点满满。爱媛县的土居氏,在官史里拢共带兵200人,由于和长宗氏杠过几次小战斗。就被设置为于刘皇叔相同的70 水平。

而游戏引用的所谓史料,介绍浅井家下的一个叫海北纲亲的名将,说他被丰臣秀吉拜为“谋略老师”,死于1573年。只是在官方史料中,1535年就死了。那时的丰臣君,还在母亲的膝盖弯里。

只不过家族后人有个画家,认为自己的镇长祖先有抗击豪强的经历,便编造出祖父是丰臣秀吉的师傅一类的故事。还坚持到了20年后,可谓滑天下之大吉。

如此不经考据的“工匠”精神,就是系统内引用的史料依据。只是从逻辑上来说,既然他是丰臣秀吉的老师,为何能力值被设置得惨目忍睹?而且伴随着游戏推广,在东亚文化圈里成为了大家都认识的角色,也算是老天垂青了。

当然了,也不能仅仅以领土、人口、资源的调配度来简单衡量日本名将的水平。例如游戏能力值排10几的织田信长,论天赋能力、作战指挥、崛起难度,放到哪个国家也是一流水平。只是背景基础不一样。

问题是如果只是查阅史料,三国里的袁尚,官渡之后一边平息内部反叛,手下一群渣渣,一边和有4州之地的曹操抗衡7年之久,中间还赢了几次。在能力设置上是什么水平?

《三国志》明确记载的霍峻:带了千把人死守葭萌关,硬杠汉中几十个县之力攻伐长达1年,其能力设置为统70 。一人据和西川差不多大的辽东公孙氏,和9州之地的曹魏抗衡了二十几年,其能力数值也刚过70。

还有张鲁、刘表、马腾等三国名将,如果按照层级原理的滚动方式来逐渐推开,其个人崛起难度,占据土地水平,和超一流曹操、孙坚、孙策相互攻伐的战斗表现,为什么能力值不能设置成90 的豪强?

这都是三国时期有史料可以作为依据的代表性人物,到底是光荣公司看不见还是不愿看见,这还需要客观理由吗?游戏就是游戏,虽然我们现在还看不到国产崛起的希望,但也用不着无脑被带了节奏,说人家都是严格按照史料来设置的能力依据。

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